Senin, 29 Desember 2014

Membuat Kilat dengan MAYA



Membuat kilat pada maya

Di dalam tutorial ini saya akan membuat suatu efek petir pada maya
Setting
Setting menu menjadi dynamic untuk memberikan gambar bergerak atau berubah
Membuat Kilatnya
Maya menciptakan petir oleh kurva yang merangkai antara 2 atau lebih titik , maka kurva extrudes , mengubahnya menjadi bentuk geometri yang dapat diberikan , menambahkan noisy dengan kurva , lalu memberikan kekuatan efek bersinar dengan shader untuk objek geometri .

Langkah pertama - memilih dua atau lebih objek anda .Obyek ini dapat berupa nurbs , poligon , locators .. atau apa pun yang dapat dipindahkan
Langkah kedua - Go to effects>create lightning...  

Langkah ketiga  - Langkah ketiga yang sampai sekarang mari menjelaskan attribues .

Lightning name -
Nama petir - ini adalah nama jenis kilat

Group lightnings -
Kelompok ini akan membuat kilat dan petir semua potongan ke satu kelompok

Creation options>All – membuat
semua pilihan dan serangan petir akan ditambah antara semua objek
Create options>in order - ini akan membuat cahaya dalam rangka bagi mereka yang
di select
Create options>from list –ini  yang akan membuat serangan kilat dari satu obyek ke obyek yang membentang dari yang semua objek yang lalu.

 









Segmen kurva sampai berapa kali ini adalah kurva yang akan membelah .Semakin banyak ini memiliki segmen , definisi yang lebih dalam ' ' akan ada kilat noisy .













Ketebalan, ketebalan ini adalah petir.Ini max, itu adalah bagaimana ' ' jumpy akan petir.
Nilai yang tinggi, petir yang jauh yang akan melompat.
Mulai bertindak seperti kilat, untuk meringankan dari suatu titik di mana cahaya created.
 saat ini, dan 0 yang terbaik.
Ini  seperti petir,  berakhir pada titik yang menutupi cahaya di ujung.
Pada waktu itu, dan 0 yang terbaik.
Intensitas cahaya kilat - berapa banyak cahaya ini akan diberlakukan kepada para shader.Sekarang yang anda pilih dan menciptakan lingkungan seperti glow in the dark.seperti dibawah  "

 

Sabtu, 22 November 2014

LANDASAN TEORI SMOKE MODELLING

SMOKE MODELLING
 
Disini saya akan membahas tentang simulasi smoke visual, Metode yang diusulkan dalam membuat suatu model smoke diblog ini adalah dengan mengeksploitasi fisika unik untuk membuat smoke visual dalam rangka untuk merancang suatu model dengan metode numerik yang bersifat cepat dan efisien pada grid kasar tradisional yang biasa digunakan dalam aplikasi computer graphics, smoke modelling biasanya digunakan untuk membuat suatu desain atau animasi misalnya tentang emisi asap yang dikeluarkan api, didesain sedemikian rupa bagaimana dampaknya bagi kehidupan


Lalu untuk membuat Smoke Modelling awalnya, kita asumsikan dahulu bahwa gas kita dapat dimodelkan sebagai inviscid, cairan kepadatan konstan. lalu efek dari viskositas dapat diabaikan dalam gas terutama pada grid kasar di mana numerik
disipasi mendominasi viskositas fisik dan difusi molekuler.Ketika kecepatan asap adalah jauh di bawah kecepatan suara efek kompresibilitas dapat diabaikan juga, dan asumsi inkompresibilitas sangat menyederhanakan metode numerik. Akibatnya, persamaan yang memodelkan kecepatan asap itu, dilambangkan dengan u = (u, v, w), diberikan oleh persamaan Euler 
 
Kedua persamaan menyatakan bahwa kecepatan harus menghemat baik
massa (Persamaan 1) dan momentum (Persamaan 2). Jumlah p
tekanan gas dan f menyumbang kekuatan eksternal. kita memecahkan persamaan ini dalam dua tahap. Pertama kami menghitung medan kecepatan menengah u dengan memecahkan Persamaan 2
dari waktu ke waktu t langkah tanpa istilah tekanan



Setelah langkah ini kita memaksa u menjadi mampat menggunakan
metode proyeksi seperti rumus diatas. 


Lalu Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).


Rabu, 01 Oktober 2014

Smoke Modelling

Simulasi Smoke Visual
Dalam blog saya akan membahas seputar tentang simulasi smoke visual, Metode yang diusulkan dalam membuat suatu model smoke diblog ini adalah dengan mengeksploitasi fisika unik untuk membuat smoke visual dalam rangka untuk merancang suatu model dengan metode numerik yang bersifat cepat dan efisien pada grid kasar tradisional yang biasa digunakan dalam aplikasi computer graphics
Gambar menunjukkan enam frame dari animasi Smoke. Rendering waktu ini untuk setiap frame kurang
dari satu detik pada kartu grafis nVidia Quadro. Kecepatan, sementara
tidak real-time, memungkinkan animator untuk interaktif menempatkan kepadatan
dan sumber panas dalam adegan dan menonton kenaikan asap dan pemecah

Kita bisa lihat dari gambar diatas merupakan suatu permodelan asap(Smoke) yang dibuat dengan menggunakan suatu perhitungan fisika  yang sangat kompleks disini dapat dibuat dengan kita mempelajari suatu persamaan persamaan fisika untuk membuat sebuah modelling, salah satunya dengan menggunakan persamaan euler invicid untuk permodelan gas Dalam untuk mengatur gerak sebuah inviscid, cairan kompresif  lalu untuk menciptakan suatu model dari gas yang sempurna dan ideal perubahan kepadatan secara langsung berkaitan dengan perubahan suhu dan tekanan sangat harus diperhatikan seperti yang dinyatakan dalam Hukum Gas Ideal
Lalu untuk membuat Smoke Modelling awalnya, kita asumsikan dahulu bahwa gas kita dapat dimodelkan sebagai inviscid, cairan kepadatan konstan. lalu efek dari viskositas dapat diabaikan dalam gas terutama pada grid kasar di mana numerik
disipasi mendominasi viskositas fisik dan difusi molekuler.Ketika kecepatan asap adalah jauh di bawah kecepatan suara efek kompresibilitas dapat diabaikan juga, dan asumsi inkompresibilitas sangat menyederhanakan metode numerik. Akibatnya, persamaan yang memodelkan kecepatan asap itu, dilambangkan dengan u = (u, v, w), diberikan oleh persamaan Euler
Lalu Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
jadi analisa saya tentang smoke modelling dari yang bisa kita lihat dari penjelasan yang saya berikan menurut saya adalah  bahwa membuat smoke modelling harus bisa menghitung sebuah gerakan yang mungkin terjadi terhadap smoke itu sendiri, dan mempelajari tentang suhu yang mungkin bisa mempengaruhi suatu asap, dan untuk menuangkannya kedalam suatu computer graphics kita juga perlu mengetahui cara mengatur animasi, texturing, pencahayaan yang pas untuk membuat gas yang sekreatif mungkin lalu diakhiri dengan proses rendering untuk membuat outputnya

referensi:
http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/12/rendering.html
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/smoke/smoke.pdf